
S’ha anat
constatant la progressiva i permanent introducció supremacista dels elements
digitals en les joguines, des de els 0 anys fins als grans (fins els 99 anys
que diu la publicitat de certs jocs), la cosa ve de llarg i, dins dels canals
comercials, queda poc espai per ocupar, fins i tot els “juegos de mesa” estan
envaïts per els gatgets tecnològics un exemple emblemàtic és el nou Monopoly
amb “intel·ligència artificial”.
Fa alguns anys
(molts, decennis) durant un període més o menys curt, les joguines de
construcció (al menys en la seva publicitat, cosa que no vol dir realitat),
varen disfrutar d’un període “no binari”, i un emblema d’aquesta tendència
(comercial , que no ideològica ni vivencial) van ser els jocs LEGO.
Els legos eren
“iguals” per a tots (encara que en realitat fossin més dirigits a una que a
unes, o que els adults els dirigissin més a uns que a unes), la divisió per
gèneres estava implícita, com està tot en la societat on vivim, però estava poc
explicitada.